Векторлық бейнелерді құру
Күнтізбелік-тақырыптық жоспар
Пән: Информатика
6 сынып
Апта
Сабақтың тақырыбы
Оқу мақсаты
1 тоқсан
6.1А-бөлім Компьютер және мен
1
Эргономика дегеніміз не?
6.4.1.1-эргономика міндеттерін ойластыру және шешу (жоғары деңгейде жайлы және тиімді болу үшін)
2
Есептеуіш техниканың даму тарихы
6.1.1.1 -есептеу техникасының дамуының тарихы мен перспективасы жөнінде әңгімелеу
3
Компьютер қалай жұмыс істейді?
6.1.1.2- компьютердің негізгі құрылғыларының өзара әрекетін түсіндіру
6.1.2.1- операциялық жүйенің негізгі міндеттерін атап өту
4
Сымсыз желілер
6.1.3.1- сымсыз байланыстың артықшылығын түсіндіру
6.1В -бөлім Мәтіндік құжаттардағы сілтемелерді ұйымдастыру
5
Сілтемелер
6.2.2.1- сілтемелерді ұйымдастыру (гиперсілтемелер, мазмұн, атау, түсіндірме)
6
Гиперсілтеме
6.2.2.1- сілтемелерді ұйымдастыру (гиперсілтемелер, мазмұн, атау, түсіндірме)
6.4.2.1 - авторлық құқық, плагиат ұғымдарын түсіндіру
6.4.2.2- авторға сілтеме беру арқылы ақпаратты сүйемелдеу
7
Мазмұны
6.2.2.1- сілтемелерді ұйымдастыру (гиперсілтемелер, мазмұн, атау, түсіндірме)
8
Рефератты құрастыру (мини-жоба)
6.4.2.1- сілтемелерді ұйымдастыру (гиперсілтемелер, мазмұн, атау, түсіндірме)
6.4.2. -авторлық құқық, плагиат ұғымдарын түсіндіру
6.4.2.2- авторға сілтеме беру арқылы ақпаратты сүйемелдеу
Тоқсан бойынша жиынтық бағалау
2 тоқсан
6.2А-бөлім Мәтіндік ақпаратты ұсыну
9
Ақпаратты шифрлау
6.2.1.1-шифрлаудың әр түрлі әдістерін қолдана отырып мәтіндік ақпаратты кодтау және кодтан шығару
10-11
Екілік кодтау
6.2.1.2-компьютерге арналған барлық ақпарат екілік код түрінде берілетінін түсіндіру
6.2В бөлім. Компьютерлік графика
13-14
Векторлық бейнелерді құру
6.2.2.2- векторлық кескіндерді құру және өңдеу
15
Растрлық және векторлық бейнелерді салыстыру
6.2.2.3- растрлық және векторлық графика артықшылықтары мен кемшіліктерін бағалау
16
Тоқсан бойынша жиынтық бағалау
3 тоқсан
6.3А-бөлім Компьютерлік ойындар қалай әзірленеді?
17
Ойынның тұжырымдамасы деген не?
Ойынның идеясы қандай?
6.3.2.1 - есептің шешімін кезеңмен талдау
6.3.2.2 - блок-схема түріндегі қадамды ұсыну
18
Ойынның жақсы кейіпкері қандай болу керек?
6.3.2.1- есептің шешімін кезеңмен талдау
19
Ойында қалай жеңуге болады?
6.3.2.2 - алгоритмді блок-схема түрінде ұсыну
20
Ойын ортасы деген не?
6.3.2.1 - есептің шешімін кезеңмен талдау
21
Сіздің ойыңыз қайда және қалай жұмыс істейді?
6.3.2.1 - есептің шешімін кезеңмен талдау
6.3.2.2 -блок-схема түрінде алгоритмді ұсыну
6.3В бөлім. Компьютерлік ойынды құру
22-23
Ойынды әзірлеу барысында қандай компоненттер қолданылады?
6.3.2.1- есептің шешімін кезеңмен талдау
6.3.2.2 - блок-схема түрінде алгоритмді ұсыну
6.3.3.1- ойын ортасындағы программалау процедурасын қолдану
6.3.1.1- ойын ортасындағы программалау көріністерін өңдеу және іске асыру
24-25
Ойындарды қалай құруға болады?
6.3.1.1- ойын ортасындағы программалау көріністерін өңдеу және іске асыру
6.3.3.1- ойын ортасындағы программалау процедурасын қолдану
26
Тоқсан бойынша жиынтық бағалау
4 тоқсан
6.4А -бөлім Компьютерлік ойынды құру (жалғасы)
27-29
Біздің ойынымыз жұмыс істейтініне қалай сенімді боламыз?
6.3.1.1- ойын ортасындағы программалау көріністерін өңдеу және іске асыру
6.3.3.1- ойын ортасындағы программалау процедурасын қолдану
30-31
Ойындарға құжатты қалай құруға болады?
6.2.2.1 -сілтемелерді ұйымдастыру (гиперсілтемелер, мазмұн, атау, түсіндірме)
32-33
Біз ойынды қалай тарамыз?
6.4.2.2 -авторға сілтеме беру арқылы ақпаратты сүйемелдеу
34
Тоқсан бойынша жиынтық бағалау
Мәліметтердің форматтары және оларды ұйымдастыру
Adove Photoshop графикалық редакторын оқытуға әдістемелік нұсқаулар
Формат
Графикалық мәліметтердің бейнелену негізі
Растрлік және векторлық графика
«Adobe Photoshop» тақырыбына электрондық құрал
Компьютерлік графика бағдарламалары
Corel draw векторлық графиканың интерфейсі
Қоғамдық-гуманитарлық бағыттағы сыныптарда компьютерлік графика курсын оқыту мазмұны
Adobe photoshop программасын үйрету
Бәсекеге қабілетті экономиканың системасын қазіргі заманға концепция бойынша құру және іске асыру
Қазақстан Рсепубликасының екінші деңгейлі банктерінде бағалы қағаздар нарығын құру
Delphi программасы - зерттелінетін процесстің алгоритмін компьютерде жүзеге асыратын программа құру
Көйлектік маталар тобына арналған реляциондық мәліметтер қорын құру және өнімдер сапасын эксперттік бағалау
Бизнес жоспарын құру жолдары
БОНИТТЕУ ӘДІСІН ҚҰРУ ШКАЛАСЫ. ТОПЫРАҚ ЭТАЛОНЫ
Банкiлердi құрудың және олардың қызметiнiң негiздемесi мен шарттары
Реляциялық дерек базасын құру
Салық және салық салуды құру негіздері
Білімнің салтанат құруы