Векторлық бейнелерді құру
Күнтізбелік-тақырыптық жоспар
Пән: Информатика
Сынып: 6
Бұл жоспар 4 тоқсан бойынша сабақ тақырыптарын және әр аптаға сәйкес оқу мақсаттарын жинақтап көрсетеді. Негізгі басымдық — қауіпсіз және тиімді жұмыс, мәтіндік құжаттармен сауатты жұмыс, ақпаратты кодтау, компьютерлік графика, сондай-ақ ойын әзірлеу логикасы мен бағдарламалау үдерісі.
1 тоқсан
8 апта + жиынтық бағалау6.1A-бөлім: Компьютер және мен
| Апта | Сабақтың тақырыбы | Оқу мақсаты |
|---|---|---|
| 1 | Эргономика дегеніміз не? | 6.4.1.1 — жоғары деңгейде жайлылық пен тиімділікті қамтамасыз ету үшін эргономика міндеттерін ойластыру және шешу. |
| 2 | Есептеуіш техниканың даму тарихы | 6.1.1.1 — есептеу техникасының даму тарихы мен перспективалары туралы әңгімелеу. |
| 3 | Компьютер қалай жұмыс істейді? |
6.1.1.2 — компьютердің негізгі құрылғыларының өзара әрекетін түсіндіру. 6.1.2.1 — операциялық жүйенің негізгі міндеттерін атау. |
| 4 | Сымсыз желілер | 6.1.3.1 — сымсыз байланыстың артықшылықтарын түсіндіру. |
6.1B-бөлім: Мәтіндік құжаттардағы сілтемелерді ұйымдастыру
| Апта | Сабақтың тақырыбы | Оқу мақсаты |
|---|---|---|
| 5 | Сілтемелер | 6.2.2.1 — сілтемелерді ұйымдастыру (гиперсілтемелер, мазмұн, атау, түсіндірме). |
| 6 | Гиперсілтеме |
6.2.2.1 — сілтемелерді ұйымдастыру (гиперсілтемелер, мазмұн, атау, түсіндірме). 6.4.2.1 — авторлық құқық және плагиат ұғымдарын түсіндіру. 6.4.2.2 — авторға сілтеме беру арқылы ақпаратты сүйемелдеу. |
| 7 | Мазмұн | 6.2.2.1 — сілтемелерді ұйымдастыру (гиперсілтемелер, мазмұн, атау, түсіндірме). |
| 8 | Реферат құрастыру (мини-жоба) |
6.2.2.1 — сілтемелерді ұйымдастыру (гиперсілтемелер, мазмұн, атау, түсіндірме). 6.4.2.1 — авторлық құқық және плагиат ұғымдарын түсіндіру. 6.4.2.2 — авторға сілтеме беру арқылы ақпаратты сүйемелдеу. |
Тоқсан бойынша: жиынтық бағалау.
2 тоқсан
9–16 апталар6.2A-бөлім: Мәтіндік ақпаратты ұсыну
| Апта | Сабақтың тақырыбы | Оқу мақсаты |
|---|---|---|
| 9 | Ақпаратты шифрлау | 6.2.1.1 — шифрлаудың әртүрлі әдістерін қолдана отырып мәтіндік ақпаратты кодтау және кодтан шығару. |
| 10–11 | Екілік кодтау | 6.2.1.2 — компьютерге арналған барлық ақпараттың екілік код түрінде берілетінін түсіндіру. |
6.2B-бөлім: Компьютерлік графика
| Апта | Сабақтың тақырыбы | Оқу мақсаты |
|---|---|---|
| 13–14 | Векторлық бейнелерді құру | 6.2.2.2 — векторлық кескіндерді құру және өңдеу. |
| 15 | Растрлық және векторлық бейнелерді салыстыру | 6.2.2.3 — растрлық және векторлық графиканың артықшылықтары мен кемшіліктерін бағалау. |
| 16 | Тоқсан бойынша жиынтық бағалау | Оқу бөлімдері бойынша қорытынды бағалау. |
Ескерту: апталар нөмірленуі мектептің оқу кестесіне байланысты ауысуы мүмкін.
3 тоқсан
17–26 апталар6.3A-бөлім: Компьютерлік ойындар қалай әзірленеді?
| Апта | Сабақтың тақырыбы | Оқу мақсаты |
|---|---|---|
| 17 | Ойын тұжырымдамасы деген не? Ойын идеясы қандай? |
6.3.2.1 — есептің шешімін кезең-кезеңімен талдау. 6.3.2.2 — қадамдарды блок-схема түрінде ұсыну. |
| 18 | Ойынның жақсы кейіпкері қандай болуы керек? | 6.3.2.1 — есептің шешімін кезең-кезеңімен талдау. |
| 19 | Ойында қалай жеңуге болады? | 6.3.2.2 — алгоритмді блок-схема түрінде ұсыну. |
| 20 | Ойын ортасы деген не? | 6.3.2.1 — есептің шешімін кезең-кезеңімен талдау. |
| 21 | Сіздің ойыңыз қайда және қалай жұмыс істейді? |
6.3.2.1 — есептің шешімін кезең-кезеңімен талдау. 6.3.2.2 — алгоритмді блок-схема түрінде ұсыну. |
6.3B-бөлім: Компьютерлік ойынды құру
| Апта | Сабақтың тақырыбы | Оқу мақсаты |
|---|---|---|
| 22–23 | Ойынды әзірлеу барысында қандай компоненттер қолданылады? |
6.3.2.1 — есептің шешімін кезең-кезеңімен талдау. 6.3.2.2 — алгоритмді блок-схема түрінде ұсыну. 6.3.3.1 — ойын ортасында бағдарламалау процедураларын қолдану. 6.3.1.1 — ойын ортасындағы бағдарламалау көріністерін әзірлеу және іске асыру. |
| 24–25 | Ойындарды қалай құруға болады? |
6.3.1.1 — ойын ортасындағы бағдарламалау көріністерін әзірлеу және іске асыру. 6.3.3.1 — ойын ортасында бағдарламалау процедураларын қолдану. |
| 26 | Тоқсан бойынша жиынтық бағалау | Оқу бөлімдері бойынша қорытынды бағалау. |
4 тоқсан
27–34 апталар6.4A-бөлім: Компьютерлік ойынды құру (жалғасы)
| Апта | Сабақтың тақырыбы | Оқу мақсаты |
|---|---|---|
| 27–29 | Біздің ойынымыздың жұмыс істейтініне қалай сенімді боламыз? |
6.3.1.1 — ойын ортасындағы бағдарламалау көріністерін әзірлеу және іске асыру. 6.3.3.1 — ойын ортасында бағдарламалау процедураларын қолдану. |
| 30–31 | Ойындарға құжатты қалай құруға болады? | 6.2.2.1 — сілтемелерді ұйымдастыру (гиперсілтемелер, мазмұн, атау, түсіндірме). |
| 32–33 | Біз ойынды қалай таратамыз? | 6.4.2.2 — авторға сілтеме беру арқылы ақпаратты сүйемелдеу. |
| 34 | Тоқсан бойынша жиынтық бағалау | Оқу бөлімдері бойынша қорытынды бағалау. |