Адасқан әріптер

№92 ЖОМ • Информатика пәні мұғалімі

Р.А. Исмаилов

Сабақтың тақырыбы

«Үздік информатик»

Білімділік мақсаты

Оқушылардың информатика пәніне қызығушылығын арттыру, танымдық іс-әрекетін жандандыру және ақпараттық мәдениетін қалыптастыру.

Тәрбиелік мақсаты

Өз білімін үздіксіз дамытуға ынталандыру, бір-бірін құрметтеуге баулу және информатика пәнінің тарихына қызығушылық қалыптастыру.

Дамытушылық мақсаты

Ойлау қабілетін дамыту, сөз мәдениетін жетілдіру және шығармашылық ізденісті арттыру.

Сабақ туралы

Сабақтың типі
Сыныптан тыс жұмыс
Сабақтың түрі
Сайыс сабақ
Жабдықталуы
Компьютер, интерактивті тақта, тапсырмалар, викториналық сұрақтар, көрермендерге арналған сұрақтар
Көрнекілік
Слайд-презентация
Пәнаралық байланыс
Ағылшын тілі, қазақ тілі, математика, орыс тілі

Ойын кезеңдері

Сайыс кезеңдері оқушылардың тілдік құзыретін, логикалық ойлауын және техникалық сауаттылығын кешенді түрде бағалауға бағытталған.

  • 1) «Тіл шеберлігі»

    Жұмбақтардың жауабын 3 тілде айту.

  • 2) «Адасқан әріптер»

    Шашыраған әріптерден сөз құрау.

  • 3) «Көкпар»

    Логикалық есептерді шешу.

  • 4) «Техникалық дүкенге саяхат»

    Компьютерлік құралдар туралы сұрақтар.

  • 5) «Бәйге»

    12 сұрақтан тұратын жылдам тур.

  • 6) «Жорға»

    Қалған екі ойыншыға 10 сұрақ.

  • 7) Көрермендерге сұрақтар

    Белсенді қатысуға арналған қосымша бөлім.

  • 8) Марапаттау

    Үздік нәтиже көрсеткен қатысушыларды марапаттау.

Ойын шарттары және бағалау

1) «Тіл шеберлігі»

  • 5 жұмбақ оқылады: әр оқушыға бір жұмбақтан.
  • Жауапты қазақ, орыс және ағылшын тілдерінде айту қажет.
  • 3 тілде жауап берсе — 30 ұпай, 2 тілде — 20 ұпай, 1 тілде — 10 ұпай.
  • Жауап бере алмаса, қарсыластары жауап беруге мүмкіндік алады.

2) «Адасқан әріптер»

  • Шашырап орналасқан әріптердің орнын тауып, сөзді дұрыс құрау керек.
  • Әр дұрыс жауапқа — 5 ұпай.

3) «Көкпар»

  • Логикалық есептер беріледі.
  • Дұрыс жауапқа — 10 ұпай.
  • Жауап берілмесе, қолын бірінші көтерген ойыншы жауап береді.
  • Кезең соңында ұпайы аз екі оқушы ойыннан шығады.

4) «Техникалық дүкенге саяхат»

  • Компьютерлік құрал-жабдықты немесе техниканы «сатып алу» үшін 5 сұраққа жауап беріледі.
  • Әр дұрыс жауапқа — 1 ұпай.

5) «Бәйге»

  • 12 сұрақ беріледі, оқушылар кезекпен таңдайды.
  • Әр дұрыс жауапқа — 10 ұпай.
  • Кезең соңында ұпайы аз бір оқушы ойыннан шығады.

6) «Жорға»

  • Қалған екі оқушыға 10 сұрақтан қойылады.
  • Әр дұрыс жауапқа — 10 ұпай.
  • Ұпайы аз ойыншы бірінші болып бастайды.
  • Ұпайы көп ойыншы «Үздік информатик» атанады.

Көрермендерге сұрақтар және қорытынды

Дүниедегі құбылыстардың мәнін, интернеттегі ақпарат пен жаңалықтарды информатикасыз түсіну қиын. Бүгінде компьютер — мүмкіндіктердің кілті. Сондықтан заман талабына сай әр адам компьютердің қыр-сырын меңгерсе, ұтарымыз көп.

Марапаттау

Жеңімпаздар мен белсенді қатысушылар марапатталады.

Назарларыңызға рахмет!

Қажет болса, материалдың толық нұсқасын жүктеуге болады.