Адасқан әріптер
№92 ЖОМ • Информатика пәні мұғалімі
Р.А. Исмаилов
Сабақтың тақырыбы
«Үздік информатик»
Білімділік мақсаты
Оқушылардың информатика пәніне қызығушылығын арттыру, танымдық іс-әрекетін жандандыру және ақпараттық мәдениетін қалыптастыру.
Тәрбиелік мақсаты
Өз білімін үздіксіз дамытуға ынталандыру, бір-бірін құрметтеуге баулу және информатика пәнінің тарихына қызығушылық қалыптастыру.
Дамытушылық мақсаты
Ойлау қабілетін дамыту, сөз мәдениетін жетілдіру және шығармашылық ізденісті арттыру.
Сабақ туралы
- Сабақтың типі
- Сыныптан тыс жұмыс
- Сабақтың түрі
- Сайыс сабақ
- Жабдықталуы
- Компьютер, интерактивті тақта, тапсырмалар, викториналық сұрақтар, көрермендерге арналған сұрақтар
- Көрнекілік
- Слайд-презентация
- Пәнаралық байланыс
- Ағылшын тілі, қазақ тілі, математика, орыс тілі
Ойын кезеңдері
Сайыс кезеңдері оқушылардың тілдік құзыретін, логикалық ойлауын және техникалық сауаттылығын кешенді түрде бағалауға бағытталған.
-
1) «Тіл шеберлігі»
Жұмбақтардың жауабын 3 тілде айту.
-
2) «Адасқан әріптер»
Шашыраған әріптерден сөз құрау.
-
3) «Көкпар»
Логикалық есептерді шешу.
-
4) «Техникалық дүкенге саяхат»
Компьютерлік құралдар туралы сұрақтар.
-
5) «Бәйге»
12 сұрақтан тұратын жылдам тур.
-
6) «Жорға»
Қалған екі ойыншыға 10 сұрақ.
-
7) Көрермендерге сұрақтар
Белсенді қатысуға арналған қосымша бөлім.
-
8) Марапаттау
Үздік нәтиже көрсеткен қатысушыларды марапаттау.
Ойын шарттары және бағалау
1) «Тіл шеберлігі»
- 5 жұмбақ оқылады: әр оқушыға бір жұмбақтан.
- Жауапты қазақ, орыс және ағылшын тілдерінде айту қажет.
- 3 тілде жауап берсе — 30 ұпай, 2 тілде — 20 ұпай, 1 тілде — 10 ұпай.
- Жауап бере алмаса, қарсыластары жауап беруге мүмкіндік алады.
2) «Адасқан әріптер»
- Шашырап орналасқан әріптердің орнын тауып, сөзді дұрыс құрау керек.
- Әр дұрыс жауапқа — 5 ұпай.
3) «Көкпар»
- Логикалық есептер беріледі.
- Дұрыс жауапқа — 10 ұпай.
- Жауап берілмесе, қолын бірінші көтерген ойыншы жауап береді.
- Кезең соңында ұпайы аз екі оқушы ойыннан шығады.
4) «Техникалық дүкенге саяхат»
- Компьютерлік құрал-жабдықты немесе техниканы «сатып алу» үшін 5 сұраққа жауап беріледі.
- Әр дұрыс жауапқа — 1 ұпай.
5) «Бәйге»
- 12 сұрақ беріледі, оқушылар кезекпен таңдайды.
- Әр дұрыс жауапқа — 10 ұпай.
- Кезең соңында ұпайы аз бір оқушы ойыннан шығады.
6) «Жорға»
- Қалған екі оқушыға 10 сұрақтан қойылады.
- Әр дұрыс жауапқа — 10 ұпай.
- Ұпайы аз ойыншы бірінші болып бастайды.
- Ұпайы көп ойыншы «Үздік информатик» атанады.
Көрермендерге сұрақтар және қорытынды
Дүниедегі құбылыстардың мәнін, интернеттегі ақпарат пен жаңалықтарды информатикасыз түсіну қиын. Бүгінде компьютер — мүмкіндіктердің кілті. Сондықтан заман талабына сай әр адам компьютердің қыр-сырын меңгерсе, ұтарымыз көп.
Марапаттау
Жеңімпаздар мен белсенді қатысушылар марапатталады.
Назарларыңызға рахмет!
Қажет болса, материалдың толық нұсқасын жүктеуге болады.