Paint графикалық бағдарламасымен танысу
Сабақтың мақсаты
Білімділік
Paint графикалық редакторы және құралдар тақтасының қызметі туралы түсінік қалыптастыру. Бағдарламаны іске қосу жолдарын меңгерту, мәтін (жазу) енгізуді үйрету.
Дамытушылық
Геометриялық фигуралар мен түрлі суреттерді салу арқылы практикалық дағдыларын дамыту. Алған білімін түсіндіру, қолдану және өз бетінше жұмыс істеу қабілетін жетілдіру.
Тәрбиелік
Ұқыптылыққа, дәлдікке, еңбекқорлыққа, адамгершілікке тәрбиелеу. Өз-өзін басқаруға және танымдық әрекетті дербес ұйымдастыра алатын тұлға қалыптастыру.
Ұйымдастыру және үй тапсырмасын тексеру
Сабақ басында оқушылардың назарын шоғырландыру үшін қысқа сұрақ-жауап форматындағы «Ғажайып алаң» ойыны өткізіледі. Мақсат — алдыңғы білімді еске түсіріп, жаңа тақырыпқа табиғи көпір құру.
«Ғажайып алаң» — сұрақтар
- 1 Терезенің үлкен бос бөлігі қалай аталады?
- 2 Paint бағдарламасы қалай іске қосылады?
- 3 Paint бағдарламасы дегеніміз не?
- 4 Paint бағдарламасын іске қосып көрсет (практикалық тапсырма).
Жұмбақтар
-
Белгі берсең — ұғамын, жазуы бар қағаздың құралы боп шығамын.
Жауабы: Принтер
-
Бар нәрсеге жетік, миы бар тетік. Ол арқылы сөйлесіп, шетелге де өтесің.
Жауабы: Компьютер
Тағы екі жұмбақ
-
Компьютердің айнасы: бағытыңды тыңдайшы. Сурет, сөзін көрсетіп, тиер саған пайдасы.
Жауабы: Монитор
-
Қанша тетік тізілген, саусағыңды сезінген. Барлық сенің ойыңды компьютерге енгізген.
Жауабы: Пернетақта
Жаңа сабақ: Paint-та мәтін енгізу
Paint редакторы туралы
Paint — графикалық бейнелерді жасауға және өңдеуге арналған редактор. Бұл сабақта мәтін жазу құралын пайдаланып, суретке жазу енгізуді үйренеміз.
Бағдарламаны іске қосу
Бастау → Бағдарламалар → Стандартты → Paint
Мәтін (жазу) қою қадамдары
-
1
Paint редакторын аш.
-
2
Мәзірден View (Түр) командасын таңдап, Text Toolbar (Мәтін атрибуттары) жолын белгіле.
-
3
A (Text / Надпись) батырмасын шерт.
-
4
Меңзерді қажетті орынға қойып, тышқанның сол жақ батырмасын бас. Қалаған өлшемдегі тіктөртбұрыш пайда болғанша, батырманы жібермей, тышқанды жылжыт.
-
5
Қаріптің өлшемі мен стилін таңда (мысалы: 16, курсив).
-
6
Енді мәтінді тер. Қажет болса, мәтін атрибуттарындағы батырмалар арқылы: қалың, көлбеу, асты сызылған пішімдерін қолдан.
Мысал мәтін:
Қызықты информатика
Ойын бөлімдері
Сергіту сәті
Қысқа қимыл-қозғалыс жаттығулары арқылы назарды қалпына келтіру және шаршауды азайту.
«Кім жылдам?»
Негізгі командалар мен құралдарды тез табу, дұрыс орындау дағдысын бекітуге арналған ойын.
Практикалық тапсырмалар
Төмендегі тапсырмалар Paint-та фигура салу, бояу және мәтін енгізу дағдыларын бірден бекітуге бағытталған. Оқушы жұмысты міндетті түрде файл ретінде сақтайды.
Тапсырма 1: Шаршы
- 1 Paint графикалық редакторын іске қос.
- 2 Шаршы фигурасын сал.
- 3 Салған фигураңды боя.
- 4 Фигураның атын жаз.
- 5 Жұмысыңды сақта.
Тапсырма 2: Дөңгелек
- 1 Paint графикалық редакторын іске қос.
- 2 Дөңгелек фигурасын сал.
- 3 Салған фигураңды боя.
- 4 Фигураның атын жаз.
- 5 Жұмысыңды сақта.
Бағалау және үй тапсырмасы
Бағалау
- Тапсырманың орындалу дұрыстығы (фигура, бояу, мәтін).
- Уақытты тиімді пайдалану.
- Жұмысты дұрыс атаумен сақтау.
Үй тапсырмасы
Еркін тақырыпқа қысқа мәтін құрастыр. Құрастырған мәтінге байланысты сурет салып кел.