Dynamic Text - динамикалық мәтін
Мәтін және мәтіндік блоктарды құру
Бұл сабақта оқушылар Macromedia Flash бағдарламасында мәтінмен жұмыс істеуді меңгереді, мәтінді ұйымдастырудың түрлерін ажыратып, мәтін қасиеттерін басқаруды үйренеді.
Сабақтың мақсаты
- Оқушыларды Macromedia Flash бағдарламасында мәтінмен жұмыс жасауға үйрету.
- Мәтінмен жұмыс жасау туралы білімдерін қалыптастыру және жүйелеу.
- Ой-өрісін дамыту, шапшаң ойлауға дағдыландыру және топта бағалауға баулу.
Күтілетін нәтиже
- Компьютерлік графика және графикалық редакторлар туралы кең түсінік қалыптастырады.
- Өз бетінше ізденіп, бір-бірімен ақпарат алмасуды үйренеді.
- Бірін-бірі оқыту және тыңдау арқылы ұжымдық жұмыс мәдениеті қалыптасады.
- Сұрақтарға жауап беру арқылы ойлау икемі мен жауап беру жылдамдығы дамиды.
- Алған білімін күнделікті өмірмен байланыстырып, болашаққа жоспар құруға дағдыланады.
- Пікірін білдіріп, ортақ шешімге келе біледі және көпшілік ортада өзін-өзі реттейді.
Дереккөз және педагогикалық ұстаным
Сілтеме
Б. Қ. Сапарғалиева, Н. Е. Масалимова, Г. А. Тезекбаева.
Әдіс-тәсілдер
Өзін-өзі бағалауға ықпал ету, жаңа әдіс-тәсілдерді қолдану.
Ресурстар
- Оқулық
- Мұғалімге арналған нұсқаулық
- Интерактивті тақта
- Слайдтар
- Стикерлер
- Маркерлер
Сабақ жоспары
-
1-қадам
Ұйымдастыру
Топқа бөлу, мақсат қою, сабаққа назар аударту.
-
2-қадам
Сабақ барысы
Блум таксономиясы бойынша тапсырмалар мен талдау.
-
3-қадам
Рефлексия
Өзін-өзі бағалау, қорытынды пікір айту.
-
4-қадам
Үй тапсырмасы
Материалды бекітуге арналған тапсырмалар беру.
Топтық бағалау және ұйымдастыру
Оқушылардың қызығушылығын арттыру үшін әр орындықтың артына «Топ мүшесі» стикері, ал әр топтың бір орындыққа ғана «Топ басшысы» стикері жапсырылады.
«Топ басшысы» орындыққа отырған оқушыға бағалау парақшасы беріліп, топ мүшелерін берілген критерийлер бойынша бағалау тапсырылады.
Сабақ басында оқушылардың қатысуы және оқу құралдарының дайын болуы тексеріледі, зейіні сабаққа шоғырландырылады.
Топтық тапсырмалар
Растрлық графика тобы
Растрлық графикалық редакторлардың міндеттері, түрлері, қолданылуы, артықшылықтары мен кемшіліктері туралы мәлімет жинақтап, слайд арқылы қорғау.
Нәтиже
Қысқа, дәлелді таныстырылым.
Векторлық графика тобы
Векторлық графикалық редакторлардың міндеттері, түрлері, қолданылуы, артықшылықтары мен кемшіліктері туралы мәлімет тауып, топтастырып, слайдқа енгізу. Топтан бір оқушы қорғайды.
Ерекшелік
Материалды жүйелеу және қысқа қорғау.
Фрактальды графика тобы
Фрактальды графикалық редакторлардың міндеттері, түрлері, қолданылуы, артықшылықтары мен кемшіліктері туралы мәлімет жинақтап, слайдты көркемдеп, жұмысты қорғау.
Фокус
Түсіндіру + визуалды безендіру.
Слайдтағы тапсырмалар
- 1 Графикалық редакторлардың ең кіші элементтерін анықтау.
- 2 Шеңбер, доға, тіктөртбұрыш салу үшін қандай объект қолданылады?
- 3 Macromedia Flash бағдарламасында қандай терезелер бар?
- 4 Негізгі мәзірде қандай батырмалар орналасқан?
- 5 Құрал-саймандар тақтасында қандай батырмалар бар?
Оқушыны тақырыпқа шығару
Мұғалім оқушылардың назарын экранға аударып, сурет бойынша шағын әңгіме құруды ұсынады. Оқушылар өз пікірлерімен бөліседі.
Сұрақ
«Құрастырған шағын әңгімелерің — бұл не?»
Оқушылар жауаптары: ақпарат, мәлімет, тақырып, информация, мәтін, т.б.
Дұрыс жауап шыққанда мұғалім қорытындылайды: бүгінгі жаңа сабақ тақырыбы — «Мәтін, мәтіндік блоктарды құру».
Жаңа сабақты түсіндіру
Flash MX-та мәтін түрлері
Macromedia Flash MX бағдарламасында мәтінді ұйымдастырудың үш түрі бар:
- Static Text — статикалық мәтін.
- Dynamic Text — динамикалық мәтін.
- Input Text — толтырылатын (енгізілетін) мәтін.
Мәтін енгізу және баптау
- Мәтінмен жұмыс істеу үшін Text мәзірін таңдаңыз немесе құрал-саймандар тақтасындағы Text Tool батырмасын басыңыз.
- Қажетті мәтінді құжатқа енгізіңіз.
- Properties бөлімінде немесе Text мәзірі командалары арқылы мәтін қасиеттерін өз қалауыңызша өзгертіңіз.
Әріптерді жеке объект ретінде өңдеу
Break Apart
Енгізілген мәтінді белгілегеннен кейін әр әріпті жеке объект ретінде қарастыру үшін Modify → Break Apart командасын орындаңыз немесе Ctrl + B пернелер тіркесімін қолданыңыз.
Құю (Fill) және Bitmap қолдану
Әріптерге құю жасағанда тек түс емес, объект/сурет қолдануға да болады. Ол үшін әріпті белгілеңіз де Color Mixer терезесінен Bitmap қасиетін таңдаңыз. Ашылған терезеден қажетті бейнені көрсетсеңіз жеткілікті.
Қосымша ақпарат
Пән мұғалімі
Салихова Мадина Жуламоновна
Материалдар
Ескерту: сілтемелер үлгі ретінде берілген, нақты URL мекенжайларын кейін енгізуге болады.