Логика тобына сұрақ
Тақырып
«Информатик – интеллектуал»
9 «А» және 9 «Б» сыныптары арасында ұйымдастырылған танымдық сайыс кеші.
Мақсаты
- Білім, білік, дағды және жалпы эрудиция деңгейін тексеру.
- Оқушылардың ойлау әрекетін белсендіру.
- Танымдық белсенділікті арттыру.
- Информатика пәніне қызығушылықты күшейту.
- Шығармашылық қабілетті қалыптастыру.
Құрал-жабдықтар
- Эмблемалар
- Компьютер, проектор, экран
- Магнитті тақта, магниттер
Кіріспе
Армысыздар, құрметті көрермендер! Бізді әрдайым қошеметтеп, қолдап жүретін жандарға алғыс айтамыз.
«Информатик – интеллектуал» атты кешіміз басталмақ. Бұл сайыс қатысушыларды компьютерлік білім кеңістігіне жетелеп, тапқырлық пен жүйелі ойлауды сынға салады.
Білім іздеп, «инемен құдық қазғандай» еңбек еткен, ойы ұшқыр сайыскерлер бүгін өзара бақ сынайды.
Сайыскерлер
9 «А» сыныбы
«Логика» тобы
Логикалық ойлау мен дәлелді жауапқа сүйенетін команда.
9 «Б» сыныбы
«Алгоритм» тобы
Жүйелілік пен қадамдық шешімге басымдық беретін команда.
Ескерту: Әділқазылар алқасының құрамы іс-шара барысында таныстырылады.
Іс-шара барысы
- 1 Өзін таныстыру: команда мүшелері қысқаша таныстырады.
- 2 Блиц-тур: суырылған билет бойынша жылдам сұрақ-жауап.
- 3 Жоба қорғау: «Болашаққа компьютермен» тақырыбында өз жобасын таныстыру.
- 4 Өз өнерін көрсету: шығармашылық қабілетті сахнада дәлелдеу.
- 5 «Ойлан тап!»: жасырын нысанды қосымша ақпараттар арқылы табу.
Блиц-тур сұрақтары
«Логика» тобы
6 сұрақ- 1.Ең алғашқы операциялық жүйе: MS-DOS.
- 2.Мәтіндік және графикалық ақпаратты оқуға арналған оптикалық құрылғы: сканер.
- 3.Қағазға басып шығаруға арналған құрылғы: принтер.
- 4.Презентация жасауға арналған бағдарлама: PowerPoint.
- 5.Интернет арқылы оқытудың түрі: қашықтан оқыту.
- 6.ЭЕМ жасау идеясын ұсынған ғалым: Чарльз Бэббидж.
«Алгоритм» тобы
6 сұрақ- 1.Қазіргі стандартты операциялық жүйе: Windows.
- 2.Ақпарат енгізуге арналған негізгі құрылғы: пернетақта.
- 3.Алғашқы компьютер: 1946 жылы АҚШ-та пайда болған ENIAC.
- 4.Қуатты мәтіндік процессор: Word.
- 5.Интернетте хат алмасу құралы: электрондық пошта.
- 6.Әлемдік желі: Интернет.
Жоба қорғау: «Болашаққа компьютермен»
Бұл кезеңде әр команда өз жобасын көрсетіп, идеясын түсіндіріп қорғайды. Бағалау кезінде мазмұн, құрылым, дәлел және таныстыру сапасы ескеріледі.
Өз өнерін көрсету
Қазақ халқының ұл-қыздары өнері мен рухы биік. Бұл бөлімде сайыскерлер сахна мәдениетін, шығармашылығын және өзін-өзі ұстау шеберлігін көрсетеді.
«Ойлан тап!» ережесі
Бұл бөлімде бір нысанның бейнесі жасырылады. Қатысушыларға сол нысанға қатысты кезең-кезеңімен қосымша ақпарат беріледі. Қосымша ақпарат алмай жауап берілсе — 30 ұпай, әр қосымша ақпарат сайын ұпай 5-ке кемиді.
«Логика» тобына жұмбақ
- (30 ұпай) ХХ ғасыр тарихшысы Роуз: «Бұл — үміт пен өкініш, өлім мен өмір, поэзия мен ғылым, Ежелгі Шығыс пен қазіргі Еуропа тоғысқан тұншықтырған әңгіме» деп сипаттаған.
- (25 ұпай) Қызықты математикалық есептердің жиыны; терминдерін бағдарламалау мен кибернетикада да кездестіруге болады.
- (20 ұпай) Отаны — Үндістан, пайда болуы — XV ғасыр. Ежелгі атауы — Чатуранга.
- (15 ұпай) Прага тұрғыны Стейниц осы ойын арқылы даңққа бөленген.
- (10 ұпай) Екі король арасындағы үздіксіз тартыс.
- (5 ұпай) Қазір бұл ойынды компьютерде де ойнауға болады.
Жауабы: Шахмат. Шахмат — ақыл-ой мен әділдіктің символы. Ол өнер ме, спорт па, әлде ойын ба — бұл сұрақ әлі де талқыланады. Дегенмен, шахмат ерік-жігерді, шыдамдылықты, мақсатқа табандылықпен жетуді, жоғары есте сақтауды, логикалық ойлауды және математикалық қабілетті талап етеді.
«Алгоритм» тобына жұмбақ
- (30 ұпай) Оны құрастыру тарихы мың жылға созылған, ал құрастырушының атын ешкім нақты айта алмайды.
- (25 ұпай) Бұл керемет зат әрқайсыңызда бар.
- (20 ұпай) Ғасырлар бойы өзгеріп, өлшемі кішірейген; оның дамуына Галилей де, Рим папасы да өз үлесін қосқан.
- (15 ұпай) Бұл зат күн сайын қажет.
- (10 ұпай) Оған сәйкес бағдарлама әр компьютерде бар.
- (5 ұпай) Бұл зат сіздерді ұйқыдан оятады.
Жауабы: сағат. Ең алғашқы сағаттардың бірі — күн сағаты. Грек философы Платон алғашқы «будильник» пен мектеп қоңырауына ұқсас құрылғыны ойлап тапқан деген дерек бар. Кейін құмсағат, отсағат, механикалық сағаттар пайда болды. Бүгінде сағат уақытты дәл өлшеумен қатар күнделікті тәртіптің ажырамас бөлігіне айналды.
Қорытынды және марапаттау
Сайысымыз өз мәресіне жетті. Қорытынды шығару үшін сөз әділқазылар алқасына беріледі. Жеңімпаздар марапатталады.
Достар, мұны дұрыс ұғайық: информатика — құрметтеуге лайық ғылым. Компьютер — қазіргі өмірдің талабы. Біліміңді шыңдап, уақытпен бірге қадам басайық.
Келесі кездескенше сау болыңыздар!