Жалғасын тап ойыны
Сабақ туралы жалпы мәлімет
Сабақтың тақырыбы
WordPad мәтіндік редакторы
Сабақтың түрі
Қайталау және аралас сабақ
Әдіс-тәсіл
Ойын түрінде ұйымдастыру
Құрал-жабдықтар
Компьютерлер, интерактивті тақта
Сабақты бастау
Сабақ басталмас бұрын қауіпсіздік ережелері еске түсіріледі.
Сабақтың барысы (ойын кезеңдері)
-
1) «Жорға» ойыны
Үй тапсырмасы өткен тақырыптар бойынша сұрақ-жауап арқылы тексеріледі.
- 1.Информатика пәні нені оқытады?
- 2.Ақпарат дегеніміз не? Оны қайдан аламыз?
- 3.ОЖ (операциялық жүйе) дегеніміз не?
- 4.Файл дегеніміз не? Оны қалай жасаймыз?
- 5.Қапшық пен файлды жою және қалпына келтіру қалай орындалады?
- 6.Жойылған файл қайда сақталады?
- 7.Терезе дегеніміз не? Оған сипаттама бер.
- 8.Paint графиктік редакторы қандай бағдарламалар қатарына жатады? Терезесіне сипаттама бер.
- 9.Paint графиктік редакторын қалай іске қосамыз?
- 10.Экрандағы суретті тазалау командасы қандай?
- 11.Суретті бұру және еңкейту тәсілі қандай?
- 12.Фондық және негізгі түсті қалай таңдаймыз?
- 13.Әрекеттен қайту командасы қандай?
- 14.Paint графиктік редакторын қалай іске қосамыз?
- 15.Сурет үзіндісімен қандай әрекеттер жасауға болады?
-
2) «Білгенге маржан»
Бұл бөлімде WordPad мәтіндік редакторы таныстырылып, жаңа сабақ түсіндіріледі. WordPad қарапайым құжаттар құруға мүмкіндік береді: мәтін мен абзацты пішімдеу, шекараларды (поля) өзгерту, шегініс орнату, әртүрлі қаріптерді қолдану. Сонымен қатар мәтінге графикалық кескіндер мен дыбыс үзінділерін кірістіруге болады. Бағдарлама стандартты бағдарламалар қатарына жатады.
Негізгі мүмкіндіктер
- Мәтін және абзац пішімдеу
- Шегініс пен шекараларды баптау
- Қаріптерді өзгерту
- Кескіндер мен дыбыс енгізу
Іске қосу жолы
Пуск → Все программы → Стандартные → WordPad
-
3) «Кім жылдам?» ойыны (бекіту кезеңі)
Тақтада тест тапсырмалары беріледі. Оқушылар мәтін теруге қажет пернелердің дұрыс атауын табады.
ТапсырмаЖауапЖаңа жолға өту пернесіEnterБас әріп / кіші әріп режимін ауыстыруCaps LockБас әріппен жазу үшін (уақытша)ShiftМәтіндегі символды бас жағынан өшіруDeleteМәтіндегі символды соң жағынан өшіруBackspace (BS) -
4) «Жалғасын тап!» ойыны
Тақтада аяқталмаған мақал-мәтелдер беріледі. Оқушы жалғасын тауып, компьютерге теріп жазады.
- 1. Білекті бірді жығар — …
- 2. … ана көрген … пішер.
- 3. Білгенге маржан, … арзан.
- 4. Ауырып ем іздегенше, …
- 5. Нан — … атасы.
-
5) «Ұйқасын тап» ойыны
Оқушылар қалауы бойынша бір шумақ өлең құрастырып жазады немесе жатқа білетін өлеңдерін компьютерге теріп жазады.
-
6) «Ұшқыр ойлы оқушы» ойыны
Тақтада берілген суретке сүйене отырып, қазіргі проблемалық жағдайларды қоса, шағын әңгіме құрап жазу.
-
7) Үй тапсырмасы
Жазба жұмысы
«Аналар мерекесіне — Анамызға мың алғыс!» тақырыбында шығарма, өлең немесе эссе жазу (5.1-тақырып).
Қосымша тапсырмалар
- Сөзжұмбақ шешу
- Ребус шешу
-
8) Бағалау
Мұғалім оқушыларды смайликтер арқылы бағалайды. Оқушылар да сабаққа кері байланыс беріп, смайликтер арқылы өз бағасын білдіреді.