Видео рендерлеу
Сабақ тақырыбы
-
1. Blender бағдарламасымен (3D графика) танысу: интерфейс, терезелер, объектілер.
-
2. Blender ортасы туралы түсінік: текстура, материалдар, дәл өлшемдер бойынша объектілер құру.
-
3. Blender-де объектіні орын ауыстыру, айналдыру және масштабын өзгерту.
Сабақтың мақсаты
Бағдарламаның негізгі терезелерімен және жұмыс ортасымен таныстыру.
Сабақтың міндеттері
- Білімділік: Blender бағдарламасының негізгі принциптерін, терезелерді және объектілер қасиеттерін меңгерту.
- Дамытушылық: өмірден мысал келтіруге дағдыландыру; бағдарламамен жұмыс барысында компьютерді тиімді қолдануды үйрету; шығармашылық және логикалық ойлауды дамыту.
- Тәрбиелік: оқушының шығармашылық білігін, танымдық қабілетін дамыту; өз ойынан тұжырым жасап, пікірін дәлелдеуге тәрбиелеу.
Сабақтың типі
Жаңа сабақ
Сабақтың түрі
Дәстүрлі сабақ
Көрнекілігі
ДК, интерактивті тақта, Blender бағдарламасы
Сабақтың барысы
I. Ұйымдастыру кезеңі
- Кабинет пен құрылғыларды сабаққа әзірлеу.
- Оқушылардың сабаққа қатысуын тексеру.
- Оқушылардың сабаққа дайындығын бақылау.
II. Жоспар және мақсатпен таныстыру
Оқушыларға сабақтың мақсаттары, күтілетін нәтижелері және жұмыс тәртібі түсіндіріледі.
III. Жаңа сабақ: 3D анимация негізі
3D анимацияны түсіну үшін айналаңыздағы заттарды кеңістікте — декарттық X, Y, Z координаталар жүйесінде — елестетіңіз. Әрбір объект белгілі бір координаталардағы нүктелерден және қарапайым фигуралардан (сызық, эллипс, куб және т.б.) құралады. 3D модельдеу мен анимациялаудың өзегі — күрделі нысанды қарапайым нүктелер мен пішіндер арқылы кеңістікте құрастыру.
Blender бағдарламасының негізгі бөліктері
- Тақырып жолағы
- Мәзір қатары
- Құрал-саймандар қатары
- 3D көрініс терезесі
- Timeline (уақыт сызығы) терезесі
- Қасиеттер (Properties) терезесі
3D жоба құрастыру кезеңдері
- Моделлинг
- Текстуринг
- Риггинг
- Анимациялау
- Рендеринг
Кезеңдерге қысқаша түсіндірме
1) Моделлинг
Моделлинг — ең алғашқы әрі ең негізгі кезеңдердің бірі. Осы жерде объектілердің пішіні құрылады және детальданады: қоршаған орта, жер бедері, кейіпкерлер — барлығы осы кезеңде жасалады. Бұл этапта дайын болған нысан «үш өлшемді модель» ретінде қалыптасады, бірақ оның түсі мен қимылы әлі болмайды — әдетте сұрғылт реңкте көрінеді. 3D бағдарламалар фигураларды қосу, кесу, деформациялау сияқты кең мүмкіндіктер береді; нәтижесі автордың тәжірибесі мен қиялына тікелей байланысты.
2) Текстуринг
Текстуринг кезінде модельдің беті «жазыққа түсіріліп», қажетті түстер мен өрнектер беріледі. Оны былай елестетуге болады: нысанның «терісін» сылып алып, жайып, бояп, қайтадан бетіне жабыстыру. Осыдан кейін объектілер реалистік көрініске жақындайды.
3) Риггинг
Риггинг — қимылдайтын модельдерге «сүйек» (қаңқа) жүйесін құру процесі. Әрбір бөлік белгілі бір сүйекке бағындырылады: сүйек қозғалғанда, оған бекітілген бөліктер де қимылдайды.
4) Анимациялау
Бұл кезеңде дайын модельдерге қимыл беріліп, анимация құрылады. Риггинг кезінде жасалған сүйек жүйесі анимацияны басқаруда негізгі рөл атқарады.
5) Рендеринг
Рендеринг — дайын сахнаны есептеп, нәтижені сурет немесе видео ретінде шығару кезеңі. Ол екіге бөлінеді:
- 1 Сурет рендерлеу: бір камера ракурсы арқылы кадрды сурет ретінде шығару.
- 2 Видео рендерлеу: бір немесе бірнеше камера арқылы қозғалыстағы сахнаны видеоға есептеу.
Бұл — компьютерге ең көп жүктеме түсіретін және жиі ең ұзаққа созылатын кезең. Үлкен жобаларда рендеринг суперкомпьютерлерді талап етуі мүмкін.
Мысал ретінде, «Шрек 3» мультфильмінің рендерингі шамамен 20 миллион сағат есептеу уақытын алғаны айтылады; бұл үшін көптеген Linux жүйесіндегі компьютерлер мен серверлердің қуаты қолданылған.
Қорытынды және қосымша ескертпе
Осы мәліметтер 3D модельдеу үдерісінің негізгі логикасын түсінуге көмектеседі деп сенеміз. Blender-де жұмыс істеу барысында интерфейсті дұрыс меңгеру, объектілерді дәл өлшеммен құрастыру және трансформацияларды (орын ауыстыру, айналдыру, масштабтау) сауатты қолдану — нәтижелі жұмыстың негізі.
Қызылорда қаласы, №253 орта мектебі. Информатика пәні мұғалімі: Изтлеуова Гульмира Танатовна. Қосымша материал ретінде: Паскаль тіліндегі параметрлі қайталану операторы (практикалық сабақ) бойынша материал жүктеу туралы белгі бар.