Бастауыш мектепте интерактивті технологияларды қолданудың қазіргі жағдайы
Бастауыш мектепте интерактивті технологияларды қолданудың қазіргі жағдайы
Қазақстанның білім беру саясатының түп өзегінде «бәрі де мектептен басталады» деген қағида жатыр. Егемен еліміздің тірегі — білімді ұрпақ. Ал білімнің іргетасы бастауыш мектепте қаланатыны анық. Осы кезеңде әртүрлі пәндер өзара тоғысып, баланың танымын кеңейтіп, тұлғалық келбетін қалыптастыруға ықпал етеді.
Бастауыш білімнің мақсаты және оқушы психологиясы
Бастауыш білім берудің негізгі мақсаты — оқушының жас ерекшелігі мен жеке дара мүмкіндіктерін ескере отырып, тұлғасын дамыту және оқу іс-әрекетінің негізгі компоненттерін меңгерту. Оқу әрекетін ұйымдастыру оқу, жазу, санау бойынша қажетті білім, білік және дағдыларды қалыптастырудан басталады.
Бастауыш сынып оқушылары қиялға жақын, сенгіш келеді. Сондықтан сабақ мазмұны баланың танымдық қабілетін оятып, қиялын дамытуға құрылуы тиіс. Қазіргі интерактивті технологиялар осы мақсатқа қолайлы орта қалыптастырып, ой-өрістің еркін дамуына, танымдық белсенділіктің артуына, жан-жақты білім алуға жағдай жасайды.
Интерактивті технологиялардың оқу үдерісіне әсері
Әрбір оқушының білім деңгейін талапқа сай көтеру үшін интерактивті технологияларды тиімді қолдану қажет. Мұндай жұмысты жүйелі жүргізу оқушыны шығармашылыққа баулиды, қабілет көзін ашады, тілін байытады, қиялын ұштайды және өз бетінше ізденуге ынталандырады.
Негізгі идея
Интерактивті құралдар оқушыға білім кеңістігіне еркін енуге мүмкіндік беріп, мұғалім мен оқушының шығармашылық жұмысын күшейтеді.
Интерактивті тақта: материал беру және сақтау мүмкіндігі
Сабақ материалы көбіне PowerPoint презентациясы немесе мәтіндік ақпарат түрінде беріледі. Материал құрамына кестелер, диаграммалар, суреттер, басқару батырмалары, гиперсілтемелер мен графиктер енгізіледі. Түсіндіру кезінде мұғалім тақтадағы жасырылған ақпаратты аша алады, қажет бөлігін өзгертіп, толықтырады.
Сабақ соңында қолданылған материалды сақтап, қажет жағдайда қайта қолдануға болады. Интерактивті тақтамен жұмыс барысында жасалған файлдар белгілі бір форматта сақталып, келесі сабақтарға дайын контент ретінде қызмет етеді. Бұл тәсіл өткен тақырыпты жедел қайталауға және сабақ қарқынын арттыруға көмектеседі.
Қызығушылықты арттыратын тәжірибелік мысал
Интерактивті құралдар оқу формаларын түрлендіріп, дәстүрлі әдістерге жаңа элементтер енгізеді. Бұл оқушылардың пәнге қызығушылығын күшейтеді. Мысалы, әдебиеттік оқу пәнінде жануарлардың төлін шақыруға қатысты дыбыстарды тыңдап, естігенін жазу тапсырмасы орындалады. Әр оқушы дыбысты әртүрлі қабылдап, түрліше жеткізуі мүмкін: «мәә-мәә», «мее-мее», «бөө-бөө», «шөө-шөө». Осындай жұмыс көру және есту арқылы есте сақтауды жақсартып, тілдік сезімді дамытады.
Қорытынды тұжырым
Интерактивті тақтаны орынды қолдану оқыту сапасын арттыруға ықпал етеді. Ол сабаққа қатысушылардың назарын бір арнаға шоғырландырып, ақпаратты өңдеу арқылы жалпыланған ақпараттық біліктілікті қалыптастыратын тиімді құрал ретінде көрінеді. Презентациялар, мәтіндік және графикалық объектілер сабақты мазмұнды өткізуге, ақпараттың әртүрлі түрін қолдануға мүмкіндік береді. Уақыт үнемдеу және демонстрациялық материалды жылдам дайындау тұрғысынан да интерактивті тақта тиімді.
Интерактивті құралдар арқылы қалыптасатын ойлау, қабылдау және есте сақтау деңгейі дәстүрлі тәсілдерге қарағанда жоғары болуы мүмкін. Сондықтан бұл құралдар оқу мотивациясын күшейтіп, нәтижелілікті арттыруға қызмет етеді.
Дамыта оқыту технологиясы және интерактивті тақта: тәжірибелік сабақ үлгісі
Қазіргі білім беру үдерісінде елуге жуық технология түрі қолданылады. Соның ішінде дамыта оқыту технологиясын басшылыққа алу оқушының танымдық қабілетін арттыруда нәтижелі. Сабақты тиімді ұйымдастыру үшін интерактивті тақта мүмкіндіктерін ұштастыра қолдану маңызды.
Сабақ мысалы (2-сынып, қазақ тілі): «Зат есім»
Сабақтың мақсаты
- Оқушылардың жыл бойы алған зат есім туралы білімін пысықтау және қорытындылау; сөйлемдерден зат есімді табу, түрлерін ажырату бойынша тапсырмалар орындату.
- Зейінді, шығармашылық белсенділікті дамыту; білім, білік, дағдыны қалыптастыру.
- Оқытуды өмірмен байланыстыру; шыдамдылыққа, сауаттылыққа, ұйымшылдыққа тәрбиелеу.
Сабақ құрылымы
- 1. Бағдарлау–мотивациялық кезең
- 2. Операциялық–орындаушылық кезең
- 3. Рефлексиялық–бағалау кезең
І кезең: бағдарлау–мотивация
Қызығушылықты ояту үшін сабақ «Сөз таптары еліне саяхат» түрінде басталады. Саяхат интерактивті тақта арқылы ұйымдастырылады: оқушылар слайдтағы гиперсілтемелерді пайдаланып, «зат есім», «етістік», «сын есім», «сан есім» сияқты «үйлерге» кіре алады. Оқушылар зат есімнің «үйіне» қонақ болып, тапсырмалар орындау арқылы ұпай жинайды. Сабақ соңында ұпайға сүйене отырып, өзін-өзі бағалау жүргізіледі.
Нәтиже
Ойын форматы оқушыны белсенді әрекетке тартып, мақсатты тапсырмалар арқылы оқу мотивациясын күшейтеді.
ІІ кезең: операциялық–орындаушылық (тапсырмалар жүйесі)
-
1-тапсырма: тест
Оқушылар тест орындайды, нәтижесін тексеру бағдарламасы арқылы өзін-өзі тексеріп, бағалайды.
-
2-тапсырма: «Қалай дыбыстайды?» ойыны
Тақтада жануарлардың суреттері дыбыстарымен бірге беріледі. Оқушылар дыбыстауын айтып, сөйлем құрып, зат есімдерді табады (мысалы: «Сиыр мөңірейді»).
-
3-тапсырма: жекеше–көпше түрлендіру
Интерактивті тақтада берілген жекеше зат есімдерді көпше түрге айналдырады, соңынан бағдарлама арқылы дұрыстығын тексереді.
-
4-тапсырма: дәптермен жұмыс (көркемжазу)
Арнайы бағдарлама арқылы каллиграфиялық жазу үлгісі көрсетіліп, оқушылар соған сүйеніп жазады.
-
5-тапсырма: оқулықпен жұмыс (сөзжұмбақ)
Сөзжұмбақ шешіп, ішінен зат есімдерді табады. Жауап интерактивті тақтадағы «жасырын жапқыш» арқылы кезең-кезеңімен ашылады.
Сергіту сәті
Қимыл-қозғалыс жаттығулары көңілді музыкамен орындалады. Бұл кезең шаршауды азайтып, зейінді қайта шоғырландыруға көмектеседі.
Флипчартпен жұмыс үлгілері
- Жұмбақтарды шешіп, мәтіндегі зат есімдердің астын сызу.
- Суреттерден ата мен әженің заттарын тақтадағы арнайы қаламмен сәйкестендіріп орналастыру.
- Алдын ала жазылған етістіктердің алдына лайық зат есімдерді жазып толықтыру.
ІІІ кезең: рефлексиялық–бағалау
Топтық ойын
«Қалай дыбыстайды?» ойыны топпен ұйымдастырылады: әр топқа бір сурет беріледі, сұраққа мүмкіндігінше көп сөзбен жауап беру талап етіледі.
Бекіту
«Кім тапқыр?» ойынында флипчарттағы сұрақтарға дәл әрі жылдам жауап беріледі.
Өзін-өзі бағалау
Жиналған ұпай санына сүйене отырып, оқушы өз нәтижесін бағалайды және өз іс-әрекетіне жауапкершілікпен қарауды үйренеді.
Түйін
Дамыта оқытудың басты мақсаты — баланы оқыта отырып, жан-жақты дамыту. Интерактивті технологиялар осы мақсатты сабақ құрылымына табиғи түрде енгізіп, оқу әрекетін тиімді, көрнекі және нәтижелі ұйымдастыруға мүмкіндік береді.