Анимациялық графиканы құру
Сабақ туралы мәлімет
Сынып
5
Сабақтың тақырыбы
§24. Анимациялық графиканы құру
Мектеп
№47 ЖОББМ
Мұғалім
Мухтарова Гүлназ Бахтыгерейқызы
Күні
Көрсетілмеген
Оқу мақсаттары
Оқу бағдарламасына сәйкес, осы сабақта төмендегі оқу мақсаттарына қол жеткізу көзделеді.
5.3.2.2
Алгоритмді сөз түрінде ұсыну.
5.3.3.1
Ойын ортасындағы программалау кезінде тармақталу командаларын қолдану (Лого, Scratch).
Сабақтың мақсаттары
Барлық оқушылар
- Ойын бағдарламасында әр блоктың командаларымен жұмыс жасай алады.
Оқушылардың көпшілігі
- Фондар кітапханасынан спрайтқа сәйкес келетін фон таңдап, орната алады.
- Бағдарламада қадам санын енгізіп, өзгерте алады.
Кейбір оқушылар
- Ойын бағдарламасында тармақталу командаларын қолданып, анимация құра алады.
Бағалау критерийлері
- Scratch бағдарламасында нысандармен жұмыс жасай біледі.
- Тармақталу командаларын қолданып бағдарлама құрады.
- Scratch бағдарламасында фонды және қадам санын өзгерте отырып, анимация құра алады.
Тілдік мақсаттар
Оқушылар істей алады
Scratch бағдарламасында нысандардың атауларын дұрыс қолдана алады.
Пәндік лексика және терминология
Спрайт
Скрипт
Графика
Сахна
Блок
Команда
Сенсор
Оператор
Құндылыққа баулу
Оқушыларды АКТ-ны өз бетімен қолдана алатын, шығармашыл, инновациялық өзгерістерге бейім, ізденімпаз тұлға ретінде қалыптастыру.
Пәнаралық байланыс
- Математика
- Бейнелеу өнері
- Орыс тілі
Алдыңғы білім
- Scratch бағдарламасының интерфейсі туралы біледі.
- Бағдарлама блоктарымен таныс.