Фант ойынындағы бастысы - тапсырмалар

Күнделікті күйбің тірліктен бір уақыт арылып, көңіл аулауға болатыны белгілі, бірақ «қалай?» деген сұрақтың туындайтыны да рас. Жауап қарапайым: жиналған ортаға сай, жеңіл басталып, біртіндеп қыза түсетін қызықты ойын ойнаңыз.

Ойын 1 Сұрақ-жауап, логика, байқампаздық

«Кім екеніңді тап» ойыны

Бұл ойында әр қатысушы маңдайына жапсырылған қағаздағы кейіпкерді өзі көрмейді. Ал өзгелері көріп тұрады — сондықтан кейіпкерді тек дұрыс қойылған сұрақтар арқылы табасыз.

Дайындық

  • Қатысушылар саны: кемінде 2 адам (одан көп болса тіпті қызық).
  • Әр адам шамамен 2×5 см қағаз алып, танымал тұлға/кейіпкердің есімін жазады.
  • Есім ойынға қатысушылардың бәріне таныс болуы керек.
  • Қағазды көршіге шеңбер бойымен бересіз; өз жазғаныңызды ешкім көрмесін.
  • Алған қағазды оқымай, маңдайыңызға жапсырасыз.

Негізгі ереже

Сұрақ тек «иә» немесе «жоқ» деп жауап берілетіндей қойылуы тиіс. «Иә» естісеңіз — сұрақ қоюды жалғастырасыз. «Жоқ» естісеңіз — кезек келесі ойыншыға өтеді (немесе өзіңіз «пас» дей аласыз).

Мысал

«Мен шынайы өмірде болған адаммын ба?» немесе «Мен фильм кейіпкерімін бе?»

Ойын барысы

  1. 1 Алдымен әркім өзгелердің маңдайындағы есімдермен танысып алады. Егер біреудің кейіпкерін танымасаңыз, ойын басталмай тұрып ақырындап сұрап алыңыз.
  2. 2 Кім бірінші бастайтынын өзара келісесіз. Келесі айналымдарда, әдетте, алдыңғысында жеңілген адам бастайды.
  3. 3 Ойыншы «иә/жоқ» форматындағы сұрақтар арқылы ақпарат жинайды. «Иә» болса — жалғастырады, «жоқ» болса — тоқтайды немесе «пас» дейді.
  4. 4 Жауаптарға сүйеніп, ойыншы болжам айтады (мысалы: «Мен Лермонтовпын ба?»). Дұрыс тапса — ойыннан шығады, бірақ жауап беруге қатыса береді.

«Пас» мүмкіндігі

Сұрақ таусылса немесе ақпаратты ой елегінен өткізу қажет болса, кезекті өткізе аласыз.

Болжам саны

Өз рөліңізге қатысты бар болғаны 3 рет болжам айтуға болады.

Жаза

Үшінші рет те қате болсаңыз — келесі жүрісті өткізіп жібересіз.

Финал ережесі

Екі ойыншы қалған кезде, олардың біреуі кейіпкерін тапқанға дейін жарыс жалғасады. Соңғы қалған ойыншыға 3 мүмкіндік беріледі: үшінші «жоқтан» кейін ол жеңілген болып саналады да, қағазын шешіп, кім болғанын көреді.

Ойын 2 Тапсырма, актерлік, батылдық (қауіпсіз шекте)

«Фант» ойыны

«Фант» — достармен уақытты көңілді өткізіп, жаңа нәрсе байқап көруге көмектесетін классикалық ойын. «Фант» сөзі кепіл деген мағына береді: әркім бір затын кепілге қалдырып, тапсырма орындау арқылы оны қайтарады.

Нұсқа 1: жүргізушімен

  1. 1 Жүргізуші қатысушылардың кепіл заттарын (фанттарын) жинап, қапқа не ыдысқа салады.
  2. 2 Жүргізуші теріс қарап тұрады, ал бір ойыншы қаптан бір фантты суырып алады.
  3. 3 Ойыншы: «Осы фантқа қандай тапсырма береміз?» деп сұрайды, жүргізуші тапсырма ойлап табады.
  4. 4 Фанты шыққан адам тапсырманы орындайды. Сәтті болса — кепіл затын қайтарады. Кейін келесі фант алынады.

Кеңес

Жүргізуші де фант беріп, ойында тең жағдайда болғаны дұрыс. Сонда тапсырмалар да әділ әрі қызықтырақ болады.

Нұсқа 2: қағазбен (жүргізушісіз)

Бұл нұсқада арнайы жүргізуші қажет емес. Ойыншылар алдын ала қағазға түрлі тапсырма жазып, қағаздарды қалпаққа не қапқа салып қояды. Кейін әр адам кезекпен бір тапсырманы суырып, орындайды. Кепіл заттары (фанттар) да әдеттегідей жиналады.

Еркіндік бар

Әр компания өз ережесін өзгертіп, қосымша шарт қоса алады. Мысалы, тапсырмадан бас тартқан адамға кепіл затынан айырудан басқа жаза белгілеу.

Ең маңыздысы — тапсырмалар

«Фанттың» қызығы тапсырманың түріне байланысты. Сондықтан ойын басталар алдында қатысушылар: қай тапсырмалар орынды, қайсысы орынсыз екенін келісіп алғаны жөн. Тапсырмалар жиналған топтың өзара қарым-қатынасына, қызығушылығына сай болғаны дұрыс.

Қауіпсіздік қағидасы

Ешқандай тапсырма адамға зиян келтірмеуі тиіс. Бастысы — көңіл көтеру және бір-біріне құрмет сақтау.

Бұл ойын қанша жылдан бері ойналып келе жатса да, өз тартымдылығын жоғалтқан жоқ. Тіпті дәл осы қағидаға құрылған онлайн-ойындардың пайда болуы — оның өміршеңдігінің айқын дәлелі.

Тілек: көңілдеріңіз әрдайым көтеріңкі болсын!

Дерек көзі: көрсетілмеген.