Қабілетті оқушыларға қосымша тапсырмалар беру

Сабақ туралы жалпы мәлімет

Мектеп
Б. Кейкиев атындағы орта мектебі
Пән
Информатика
Сынып
6-сынып
Мұғалім
Алимбекова М.
Сабақ тақырыбы
4.3 — Сахна мен кейіпкерлерді бейнелеу

Оқу мақсаты

6.3.2.1 — есептің шешімін кезең-кезеңімен талдау.

Сабақ мақсаттары

Барлық оқушылар

Компьютерлік ойын құрудың негізгі кезеңдерін біледі.

Оқушылардың көпшілігі

Ойынның сценарийін (скриптін) әзірлей алады.

Кейбір оқушылар

Сахна мен кейіпкерді құрастырып, бейнелей алады.

Ойлау дағдылары

Білу Түсіну Талдау Жинақтау Бағалау

Бағалау критерийлері

  • Есепті шешу кезеңдерін анықтайды.
  • Сахна мен кейіпкерді бейнелейді.
  • Ойын ортасында бағдарламалау сценарийін жүзеге асырады.

Тілдік мақсаттар

Оқушылар сахна мен кейіпкер туралы сипаттама береді (айтылым және тыңдалым дағдылары).

Пәндік лексика

English
Scene
Рус
Сцена
Қаз
Сахна
English
Character
Рус
Персонаж
Қаз
Кейіпкер
English
Script
Рус
Скрипт
Қаз
Скрипт
Диалогқа арналған пайдалы тіркестер
  • Сахна дегеніміз — ...
  • Ойын сахнасы мен концерт сахнасының айырмашылығы — ...
  • Ойын кейіпкері — ...
  • Ойын қызықты болуы үшін — ...

Құндылықтарға баулу

Өзара көмек, сыйластық, ынтымақтастық және академиялық адалдық (көшірмеу, әділ болу).

Пәнаралық байланыс

Өнер және ағылшын тілі пәндерімен байланыс: диалог құрастыру, жазба және сөйлеу мәдениеті, тіл стилистикасы.

Алдыңғы білім

Оқушылар ойын сценарийін әзірлеу тақырыбымен таныс. 5-сыныптан бастап Scratch бағдарламасымен жұмыс тәжірибесі бар.

Сабақ барысы

Сабақтың басы

7 минут
Ұйымдастыру
  • Оқушылармен амандасу, қатысымды тексеру.
  • «Шаттық шеңбері» арқылы ынтымақтастық атмосферасын қалыптастыру.
  • «Мозайка» тренингімен топқа бөлу: Астана және Бәйтерек суреттері арқылы екі топқа бірігу («Скрипт» және «Спрайт»).
  • Бағалау парақтарын тарату.
Үй тапсырмасын тексеру және «Миға шабуыл»
  1. Ойын сценарийі дегеніміз не?
  2. Ойын нысандары дегеніміз не? Олардың рөлі қандай?
  3. Компьютерлік ойында сценарий не үшін қажет?
  4. Компьютерлік ойында деңгейлер не үшін қажет?
Ресурстар

АКТ, интерактивті тақта, My Talking Tom, үлестірмелер, оқулық.

Сабақтың ортасы

Таныстырылым + практикалық тапсырмалар
Таныстырылым (3–5 минут)
  • Тақтада My Talking Tom қосымшасын көрсету.
  • Сабақ мақсатын түсіндіру.
  • Презентация: скрипт, спрайт, өзара әрекеттесу, сахна сипаттамасы.
Негізгі ұғымдар
Скрипт
Ойын барысында орындалатын командалар тізбегі.
Спрайт
Ойын нысаны (кейіпкер/зат), ол әрекет орындай алады.
Сахна
Оқиға өтетін орта: фон, кеңістік және көрініс.
Тапсырма №1 (топтық жұмыс)
5 минут
1) Кестені толтыру
Ұғым Анықтама Мысал
Спрайт ... ...
Скрипт ... ...
Сахна ... ...
2) Талқылау сұрақтары
  1. Спрайттардың қандай әрекеттерін білесіңдер?
  2. Спрайттар бір-бірімен қалай өзара әрекеттеседі?
Дескриптор
  • Дәптермен жұмыс жасайды.
  • Кестеге анықтама жазады және мысал келтіреді.
  • Сұрақтарға жауап береді.
Тапсырма №2 (практикалық жұмыс)
Компьютерде орындау
Міндет

Бір топқа — ит, екінші топқа — мысық спрайты беріледі. Ойын ортасында жүгіру жарысын көрсететін сахна мен кейіпкерлерді құрыңдар. Есепті шешу кезеңдерін анықтаңдар.

Орындалатын әрекет Кезеңі
Сахнаны дайындау ...
Екі спрайтты дайындау ...
Спрайт 1 үшін скрипт жазу ...
Спрайт 2 үшін скрипт жазу ...
Ойынды іске қосу ...
Талап
  1. Екі спрайт үшін скрипттер жазыңдар.
  2. Сахна мен әрекеттердің логикасын тексеріп, ойынды іске қосыңдар.
Дескриптор
  • Есепті шешу кезеңдерін анықтайды.
  • Спрайттар үшін скрипттер жазады.
Тапсырма №3 (деңгейлік тапсырма)
Компьютермен жұмыс
1) Кейіпкер костюмі

Өткен сабақта ойластырған спрайттардың костюмдерін ойын ортасының кітапханасын пайдаланып құрыңдар немесе өздерің салыңдар.

2) Сахналар

Ойын сахналарын ойластырып, суреттерін салыңдар немесе дайын фондарды пайдаланыңдар.

3) Кестелерді толтыру

Өз ойыныңа сәйкес сипаттамалық кестелерді толтыр.

3.1) Спрайттардың сипаттамасы
Спрайттың атауы Бейнесі Орындайтын әрекеттері
... ... ...
3.2) Спрайттардың өзара әрекеттесуі
Спрайт 1 Спрайт 2 Әрекеттесуі
... ... ...
3.3) Сахналардың сипаттамасы
Сахнаның атауы Бейнесі
... ...
Тапсырма №4 (талдау)
Scratch-тағы дайын ойындар

scratch.mit.edu сайтынан бірнеше спрайт қатысатын дайын ойындарды қарап шығыңдар. Қарастырылған ойындардағы өзара әрекеттесуді талдаңдар.

Бағалау парақшасы (әр бөлім — 1 балл)
  • Спрайттардың сипаттамасы және олардың орындайтын әрекеттері.
  • Спрайттардың өзара әрекеттесуі.
  • Сахналардың сипаттамасы.

Қосымша видео: youtu.be/WGTpcsWzzjc

Құрал
Презентация
Бағалау
«Смайликтер» әдісі
Бағалау
Өзін-өзі бағалау

Сабақтың аяқталуы

3 минут
Кері байланыс (БББ кестесі)

Оқушылар «Білемін», «Білдім», «Білгім келеді» бағандары бойынша өз ойларын жазады.

Білемін Білгім келеді Білдім
... ... ...
Үй тапсырмасы және қорытынды бағалау
  • Үй тапсырмасы: 4.3 — Сахна мен кейіпкерлерді бейнелеу тақырыбын бекіту.
  • Жиынтық бағаны мұғалім қояды.
  • Топ басшылары бағалау парақтарын тапсырады.